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6,8 mm ! EM3 présente les lunettes VR les plus fines et les plus légères au monde

Nov 12, 2021

Récemment, la société de technologie de réalité virtuelle EM3 (Beijing Yilian Technology) a dévoilé un prototype de lunettes VR ultra-minces portant le nom de code ETHER. L'épaisseur de l'ensemble de la machine n'est que de 6,8 mm et le poids est inférieur à 35 g. Il s'agit de l'écran VR proche de l'œil le plus fin au monde&à ce jour. plan.

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Cette version du prototype adopte une conception divisée, est pilotée par un micro-écran Micro-oled, prend en charge l'affichage couleur, une résolution à un seul œil de 2,5k, Fov90 degrés, et peut ajuster physiquement la distance interpupillaire. Il est dit que la prochaine itération du produit devrait encore augmenter le FOV à 110° tandis que le volume du produit reste inchangé.

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Selon les rapports, les lunettes EM3-Ether utilisent un système d'imagerie optique spécial NEO-M, qui remplace le groupe de lentilles lourdes des lunettes VR traditionnelles par un ensemble de lentilles diffractives, qui peuvent faire converger toute la lumière visible dans une très courte distance focale. Obtenez une imagerie claire, de sorte que l'épaisseur du module optique peut être considérablement réduite.


Dans le matériel de démonstration, EM3 simule l'œil humain à l'aide d'une caméra de téléphone portable pour démontrer l'effet d'imagerie du système optique NEO-M :


Lorsque le téléphone prend des photos à une distance de 15 mm de l'image (image du milieu), l'image est trop proche et l'appareil photo ne peut pas faire la mise au point et l'image est floue ; lorsque l'objectif NEOM est placé (image de droite), l'appareil photo effectue la mise au point avec succès et capture une image claire . Plus précisément, ce système optique peut effectuer une correction réfractive pour la myopie à moins de 1200 degrés sans avoir besoin de lentilles de myopie supplémentaires. Un tel système optique est unique au monde.

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EM3 a déclaré qu'en tant qu'entrée dans le monde virtuel, le casque a joué un rôle décisif dans la réalisation du concept de méta-univers. En raison du volume et du poids importants des appareils VR actuels sur le marché, les utilisateurs ressentiront un inconfort physique après les avoir portés pendant environ 20 minutes, ce qui limite le temps de séjour de l'utilisateur et la façon dont le logiciel est utilisé, par conséquent, seuls les jeux qui sont chronophage et hautement immersif peut donner aux utilisateurs suffisamment de volonté pour l'utiliser.


Cependant, l'importance du méta-univers ne se limite pas aux jeux. D'autres applications importantes telles que les réseaux sociaux virtuels, la bureautique, l'enseignement, etc., nécessitent un équipement porté longtemps voire toute la journée avant de pouvoir réellement atterrir. Par conséquent, l'amincissement est une technologie VR. La direction la plus importante dans le développement.


Le boom de la VR s'est poursuivi depuis 2014. De nombreux fabricants de matériel ont tenté de réduire l'épaisseur des casques VR. Cependant, ils sont limités par les principes de base de l'optique. Ils veulent raccourcir la lentille optique tout en assurant un FOV et une qualité d'image suffisants. La distance focale est presque impossible à atteindre et doit être obtenue grâce à des solutions optiques révolutionnaires.


Le VR GLASS ultra-mince publié par HUAWEI en 2019 utilise la technologie de chemin optique pliable Pancake, qui réduit l'épaisseur du casque de 50-60 mm d'origine à environ 25 mm. Bien que l'épaisseur soit réduite de près de moitié, celle-ci est proche de la limite du système optique Pancake. Il y a encore un grand écart dans la forme des lunettes.


Le géant de la technologie Facebook (Meta) a également annoncé l'an dernier un prototype de lunettes VR ultra-fines, d'une épaisseur d'environ 8,9 mm. Cependant, le produit en est encore à un stade expérimental très précoce et ne prend en charge que l'affichage monochrome basse résolution, ce qui est loin d'être vrai. Il y a encore un long chemin à parcourir avant la commercialisation de.

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En comparaison, EM3 ETHER est plus avancé en termes de taille de produit, de performances d'affichage et de maturité technologique. De plus, si vous souhaitez obtenir une conception de produit aussi mince et légère, la solution optique EHTER'est presque le seul choix pour le moment.


De plus, selon les développeurs d'EM3, la valeur de NEO-M ne se limite pas à l'industrie de la réalité virtuelle. En plus d'être utilisé pour l'imagerie VR, NEO-M devrait également être utilisé dans les objectifs de caméra, les microscopes, les appareils de vision nocturne et d'autres endroits où des groupes d'objectifs sont nécessaires. Une fois l'application réussie, la taille du produit sera considérablement réduite et les futurs télescopes pourraient être aussi minces que les cartes, le problème de renflement de l'objectif de l'appareil photo qui sévit depuis de nombreuses années chez les fabricants de téléphones portables devrait également être résolu, ainsi que le potentiel commercial derrière elle est incommensurable.